原创钟文品玩
作者|钟文
云游戏对玩家来说或许已不算什么新鲜事,而云游戏掌机则绝对算得上是一个新鲜物种。
8月2日,腾讯游戏与罗技在海外首次官宣双方将合作推出一款云游戏掌机,该产品将充分发挥腾讯游戏在软件服务方面的技术优势与罗技在硬件方面的专业积累,让玩家在远离PC或游戏主机时也能畅玩3A级游戏大作。
来源:TencentGames官方推特
全新的“云游戏掌机”品类不免让玩家们开始遐想连连,前有谷歌开始放弃为自家云游戏平台Stadia投资开发云游戏,后有微软XboxCloudGaming云游戏订阅用户破千万,在如此反差下,当前全球云游戏行业发展的真实情况到底如何?
在Xbox刚刚发布的社区更新中,微软官方公布了旗下XboxCloudGaming的多项未来计划,包括开放更多国家地区、更多平台的适配优化、对移动设备虚拟按键的优化、甚至跨平台把epic的堡垒之夜以免费的形式引入其云游戏服务中。
实际上,目前大量海外云游戏平台已经可以流畅地运行超过60帧、P以上的超大型游戏。在网络条件优异的条件下,延迟很低,几乎感受不到。
尤其对于偏好3A游戏的海外市场用户来说,云游戏降低了玩家硬件设备的入局门槛。此外,受益于云游戏在帧率、画质上的优质体验,越来越多的海外用户愿意为云游戏付费。因而,主打便携性的云游戏掌机作为体验云游戏的新品类,也有其巨大的市场潜力。
从数据上来看,根据IHSMarkit的行业调查,以及Newzoo发布的《全球云游戏市场报告》,全球云游戏市场规模-年之间呈逐年上升之势,且近两年增长尤为迅猛,年全球云游戏市场规模已经突破15亿美元。此外,国内的云游戏市场也在快速增长,年,中国云游戏市场收入已达到40.6亿元人民币,同比增长93.3%。
来源:Newzoo
优质的游戏内容和超越传统游戏的用户体验是新品类游戏吸引玩家的关键,海外游戏市场主打3A级动作、射击、角色扮演游戏,对PC和主机等终端产品的硬件配置需求更高,但不是每个游戏用户都能配置顶级的硬件设备,而云游戏则是利用云技术让游戏软件的资料和运算都在网络内,服务器将渲染后的游戏画面或指令压缩后传给用户,使用者只要透过网络就可以直接点选进行游戏,而不需要通过本地设备的处理器进行运算、渲染,正好解决了这一痛点,让PC性能不足的游戏用户也能在云端享受3A大作。
让人惊异的是,云游戏同样受到了以往在本地玩3A游戏的主机用户的欢迎。微软CEOSatyaNadella在微软财年第三季度财报电话会上透露,已有超过万用户通过XboxCloudGaming玩云游戏。原因不难理解,3A游戏体量巨大,如著名的3A大作《荒野大镖客2》游戏安装完成后是GB,安装全部DLC拓展包的话,所占硬盘容量会达到惊人的GB,即便玩家购买顶配版Xboxseriesx搭配1TB定制版SSD,也只能下载不到10个如同《荒野大镖客2》这样的3A游戏,这对重度游戏用户来说明显是不够的。而云游戏不仅免去了本地游戏对主机有限存储容量的占用,还不需要用户等待数个小时来安装数百G的游戏,让游戏用户即点即玩成为现实。
从玩家的实际场景需求上来看,云游戏的确解决了玩家的诸多痛点,全球的云游戏市场也在此背景下迅速壮大,可以看出,云游戏掌机正是在这大趋势下应运而生的,它又会给游戏行业带来哪些变化呢?
随时随地玩3A的全新掌机品类
云游戏掌机要打入市场,首先要考量的就是这款新品类能否满足玩家们日渐挑剔的游戏味蕾。能随时随地玩高品质3A大作、拥有一体化的云游戏体验,或许正是云游戏掌机切入市场的法宝。
从游戏掌机的发展历史来看,年出现的掌机鼻祖AutoRace几乎与电子游戏同岁,年,任天堂创造性的发明了经典掌机GameBoy,高达1.2亿的累计销量让掌机达到家喻户晓的程度。然而,随着智能手机的普及,掌机的时代开始过去,其销量和